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犮件体系对构介结

将软ft体系结构设计师视为一种软件工程师?他不必在所冇特定软件丁程领域 内都是专家。这个软件专家是体系结构设汁方而的专家,他了解各种技术,足 以把这些技水集成到…个复杂间题的解决方案中。


很显然,滿要一个综合的、多视阓的设计方法来应对设计和开发大沏软件 系统的复杂性。这个多视图的方法在统一违模语吝(Unified Modeling Language, UML)的研制中达到了顶時,UML结合了来台许多方法学家的迮 模概念和表示法。正是在20世纪90年代后期,设丨丨模式开始变成了共亨设计知 识的一种流行方法。

本人认为,软件工枵划分可能涪鸷技术(数据库、.!ava)和问题域的M种 结合。当然,对个别技术、工具和方法的专门研究仍然会带来工程问题,会使 集成这些技术的系统复杂化。这正是软件体系结构设计师发挥作用的所在。可/p>

为y冇效地琅用组件,必须按照绀件的抽象槪念来表示解决方案很多时 候,某个特定的抽象槪念(如关系实体)不合要求,就橡自然语^不具有表达 某些概念的词汇一样。与创造新的诃汇一样,我们必须创造新的技术a向向讨 象的数据库就楚这种创造的一个例子,当面向对象的程序设计开始取代现打结 构化语言(如C和Pascal )时,在程序设计语n的信息表示和数据序的信息表 示之间就产生了语义间隙许多文章和书供将其称为对象关系映射问挫\ I丨的, 我们已经看到了帮助克脤这个问题的对象关系映射模式方面的文审:

本章从简要讨论软件开发的演变开始,接着讨论构成软件工程学科的基本 工程技术。琺后,作为软件工程的补充学科探讨软件体系结构的技术。

20世纪80年代,软件工程研究的审点又有所变化,主要研究如何将设丨丨及 设计过程集成到管理的环境中。坫构设汁力法已经跟不L软件系统复杂性的增 长,在20世纪80年代后半期,开始出现一种新的设汁梭式.即面向对象 (objec丨-orienta丨丨on)的设计模式。利用面向对象的程序设汁,软件工程师可以 (从理论上说> 在一个实现语J中对问题域和方案域进行迮梭,面向对象方法 的研究可追溯到20世纪60年代后期Simula (―种模拟程序设计语言)的研制, 这个语言在Smal!丨a!k中得到丫进一步的改进。随者C++的出现,面向对象的挥 序设计开始流行起来。此时,关十敁用程序设计有一个抟变,即从基于文本的 终端到阉形用户界面(GUI)的转变。面向对象的程序设汁很适合于GU丨的研 究。在20世纪80年代后期和90年代初期,术语软件体系蛣构(software archi丨ec丨ure)开始在文献中出现。

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